Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


wiki:architecture

Architektura aplikacji

Biblioteki

Użyliśmy bibliotek:

  • pygame (do rysowania gry, odtwarzania efektów dźwiękowych i pobierania inputu)
  • pytest (do testów hitboxów i wektorów)
  • pyinstaller (do pakowania gry do dystrybucji)

Mogliśmy użyć wektorów z pygame, ale w związku z wymaganiami konkursu (fizykę trzeba było zaimplementowac samodzielnie) zdecydowaliśmy się na napisanie własnych. Napisaliśmy również własne hitboxy.

Jak działa nasza aplikacji

Punktem startowym aplikacji jest plik main.py. Importuje on klase Game i uruchamia pętlę główną na obiekcie gry. Gra w pętli głównej aktualizuje wszysktie obiekty. Zależnie od stanu gra:

  • Wyświetla menu główne
  • Wyświetla ustawienia wyścigu
  • Wyświetla wyścig
  • Wyświetla ekran końcowy
  • Wyświetla ekran z wszystkimi wynikami

Struktura plików

W folderze assets znajdują się wszystkie assety. Pliki źródłowe znajdują się w folderze głównym.

Najważniejsze pliki:

  • game.py - zawiera klasę gry i całą najważniejszą logikę aplikacji
  • car.py - zawiera kod samochodów gracza i przeciwników
  • vector.py - zawiera kod wektorów
  • main_menu.py, game_settings.py, results_screen.py, end_screen.py - zawierają kod 4 różnych menu
  • build.bat - skrypt kompilowania gry (na windowsa)
wiki/architecture.txt · ostatnio zmienione: 2025/03/31 19:26 przez mateusz

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki