Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


wiki:architecture

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
wiki:architecture [2025/03/31 19:06] – utworzono mateuszwiki:architecture [2025/03/31 19:26] (aktualna) mateusz
Linia 8: Linia 8:
   * pyinstaller (do pakowania gry do dystrybucji)   * pyinstaller (do pakowania gry do dystrybucji)
  
-W projekcie cała fizyka została zaimplementowana przez nas (włącznie z klasą wektorów). +Mogliśmy użyć wektorów z pygame, ale w związku z wymaganiami konkursu (fizykę trzeba było zaimplementowac samodzielnie) zdecydowaliśmy się na napisanie własnych. Napisaliśmy również własne hitboxy. 
-Mogliśmy użyć wektorów z pygame, ale w związku z wymaganiami konkursu (fizykę trzeba było zaimplementowac samodzielnie) zdecydowaliśmy się na napisanie własnych.+ 
 +===== Jak działa nasza aplikacji ===== 
 +Punktem startowym aplikacji jest plik main.py. Importuje on klase Game i uruchamia pętlę główną na obiekcie gry. Gra w pętli głównej aktualizuje wszysktie obiekty. Zależnie od stanu gra: 
 +  * Wyświetla menu główne 
 +  * Wyświetla ustawienia wyścigu 
 +  * Wyświetla wyścig 
 +  * Wyświetla ekran końcowy 
 +  * Wyświetla ekran z wszystkimi wynikami 
 + 
 +===== Struktura plików ===== 
 +W folderze assets znajdują się wszystkie assety. 
 +Pliki źródłowe znajdują się w folderze głównym. 
 + 
 +Najważniejsze pliki: 
 +  * game.py - zawiera klasę gry i całą najważniejszą logikę aplikacji 
 +  * car.py - zawiera kod samochodów gracza i przeciwników 
 +  * vector.py - zawiera kod wektorów 
 +  * main_menu.py, game_settings.py, results_screen.py, end_screen.py - zawierają kod 4 różnych menu 
 +  * build.bat - skrypt kompilowania gry (na windowsa) 
wiki/architecture.1743447963.txt.gz · ostatnio zmienione: 2025/03/31 19:06 przez mateusz

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki